22/06/2017 17:12:42
Call of Duty WW II regressa às origens - Antevisão E3
Ou como o entretenimento pode traduzir mais realismo, autenticidade e respeito por um conflito que deixou marcas.



Poucas semanas depois do desembarque na Normandia, em 1944, as tropas aliadas comearam a enfrentar uma grande resistncia por parte do exrcito nazi. Nas primeiras cidades e aldeias depois da faixa costeira, o exrcito alemo tentou travar ao mximo o avano dos aliados. Com tropas por vezes em nmero superior, beneficiando ainda de artilharia e mquinas de combate em grande nmero, novas e enviadas para a zona, travaram-se algumas das mais intensas e terrveis batalhas no decurso da II guerra mundial.

neste ponto da Histria que desembarca o prximo captulo de Call of Duty; simplesmente World War II, pela mo da veterana e experiente Sledgehammer Games. Da guerra futurista para o passado vai uma grande dose de confiana, mas o rumo mais pessoal, toca a muitos dos produtores, cujos antepassados foram convocados para um dos mais tristes episdios da histria da humanidade, de algum modo sacrificando no continente europeu se no toda, uma grande parte da sua vida, com marcas para sempre. Desta vez pessoal, alguns diro. tambm o regresso II Guerra, depois de World at War, a derradeira ocasio que a srie revistou o conflito antes de assentar amarras no presente e no futuro.

Numa apresentao porta fechada, na E3, -nos mostrado um vdeo com jogabilidade da campanha. O primeiro grupo de infantaria dos EUA irrompe pela cidade francesa de Merigny. Inicialmente parece o comeo de um dia calmo, mas depressa as tropas nazis lanam o caos, espalhando o terror atravs de um dos veculos blindados capaz de reduzir a p e escombros as paredes nas quais os soldados aliados se escondem na tentativa tmida de responder ao ataque. por aqui que procurmos inverter a toada, escapando a exploses, silvos de balas que passam rente (algumas travam a progresso dos nossos comparsas) e caos. No fundo CoD isto e sempre ser. Mas seja em batalhas travadas no futuro, no presente ou nos conflitos experimentados por geraes que nos precederam, h uma preocupao em tornar o cenrio autntico e vivo, por mais cruel e horrvel que seja.

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A componente cinematogrfica e caos do combate saem reforados neste regresso II Guerra Mundial.

Do equipamento utilizado pelos soldados construo espacial, tudo foi alvo de tratamento minucioso, uma garantia de fidelidade e autenticidade. incrvel observar a infantaria em movimento, procurando conquistar o centro da cidade, partindo de escombros para zonas onde algumas paredes e casas resistem fora das balas. a nossa runa e o pior da humanidade, um confronto-choque de realidade, quando pensamos que no chega passar um pedao de terra por cima e reconstruir tudo novamente como forma de apagar a histria. CoD lembra-nos dessa realidade ao tirar a terra para fora. Ser feroz e autntica a descrio dos eventos. Depois de eliminado o carro metralhadora, as tropas comandadas por Ronald "Red" Daniels avanam para uma igreja adiante, servindo-se do balco e ponto cimeiro para atingir com um lana-granadas as tropas inimigas. mais uma situao deveras catica que urge ultrapassar e que no se cumpre sem uma dose de perseverana. Um sino gigantesco no toca a rebate, antes no caos das bombas e exploses se solta e parece ganhar vida, como que tambm disposto a arredar p dali, colhendo pelo caminho e antes de se estender no solo, uma dupla de soldados no precavidos.

As sequncias cinematogrficas emaranham-se com os momentos de jogabilidade, favorecendo a tenso e o caos que dali emana. CoD isto, Histria tambm. Contudo, existem mudanas. A vida no mais se regenera e medida que somos alvejados ou atingidos por estilhaos que de alguma forma ferem o nosso corpo, no mais basta esperar alguns segundos at ficarmos restabelecidos. Teremos que procurar assistncia mdia, atravs dos kits de ajuda ou dos mdicos que possam dispensar algum do seu tempo para um auxlio rpido. No fundo a produtora pretende introduzir mais camaradagem e ligao aos outros soldados. No mais aquela ideia de cada um por si ou de uma mquina de guerra. As outras personagens so essenciais e com o apoio delas podemos avanar. A sequncia termina de forma abrupta (quando no a guerra seno brutal?) e dentro da felicidade possvel para os aliados.

Depois de aproximadamente 20 minutos aturdidos, de caneta e bloco nas mos, passmos para uma sala ao lado onde esto interligados mltiplos sistemas. Como hbito, -nos dado a experimentar o multiplayer de CoD. Uma das novidades a alterao de classes por divises, desde infantaria, at aos pra-quedistas, passando pelos montanhistas, dentro destas divises h um conjunto de armas e equipamento personalizvel mas especfico. Optei pela diviso infantaria por no ser muito especfico, mas h sempre quem prefira efectuar alguns disparos precisos (sniper) ou actuar de forma mais musculada, o que produziu equipas algo equilibradas. Enquanto esperam que as equipas estejam formadas podem avanar para um quadro de treino e realizar alguns disparos, testando a vossa pontaria.

A recuperao de sade no ocorre mais de forma automtica. Tero que encontrar kits de sade ou conseguir auxlio de algum mdico a combater por perto.

Experimentmos trs modos de jogo, sendo que os dois primeiros so os clssicos Team Deadmatch e Domination, algo bem j conhecido dos fs da srie. O primeiro mostrado atravs de uma base germnica nas praias da Normandia Uma base fortificada que envolve algumas casas de aldeia destrudas, numa espcie de caos ps desembarque. O modo Domination tem lugar na densa floresta das Ardenas, proporcionando locais mais fechados para situaes imprevistas, condies ideias para sniping ou entrada mais fulgurante. A captura dos espaos nem sempre fcil e toda aquela incerteza perdura at aos instantes finais. Valeu o equilbrio das equipas.

Por fim, reservada uma das novidades em CoD WWII, o modo War. Basicamente uma opo na qual as equipas tm que cumprir uma srie de objectivos em cadeia. Enquanto uma ataca a outra equipa defende e protege a sua rea. Ao comeo, uma equipa tem por objectivo lanar um raid sob o adversrio, ao mesmo tempo que cria uma ponte para atravessar uma ravina. uma situao que envolve uma actuao rpida e eficaz, por vezes com alguma disposio para o sacrifcio dada a vulnerabilidade dos soldados que montam a estrutura e se colocam em posio de alvo. Do outro lado os snipers abundam e frequentemente acabamos neutralizados. Desta vez senti que a conversa e dilogo entre os jogadores importante, at para destinar tarefas e alertar os restantes. Sem audio a atravessar os microfones foi mais complicado.

Mas se num momento estamos a atacar no outro passmos para a defensiva, executando a mesma tarefa dos adversrios, momentos antes. As situaes modificam-se, assim como os objectivos, at que por fim seja apurado o vencedor. Pessoalmente, fiquei convencido no que respeita a esta opo e parece ter margem para se tornar num dos mais jogados. H outros pormenores e pequenas novidades que emergem, mas com mais tempo e numa eventual beta dissecaremos em pormenor.

Para j apraz-nos registar este regresso II Guerra Mundial. Depois de explorados o presente e o futuro, com aquelas nuances e equipamento que modificaram muito daquilo a que estvamos acostumados, este um regresso maquinaria e equipamento que fez de CoD uma das sries de maior sucesso e que todos os anos consegue surpreender com algo novo, seja o quadro narrativo ou nas opes multiplayer. Desta vez um evento mais pessoal, que nos fala directamente, seja pela intensidade do caos ou das feridas que no regeneram automaticamente. Porque um evento desta magnitude no se cobre facilmente com a passagem de 70 anos.


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