29/07/2021 11:25:10
Ubisoft revela que Assassin's Creed: Valhalla foi feito por 17 estúdios e 1,000 funcionários
Em um post de blog oficial, a Ubisoft Montréal comenta como fez tudo isso em Home-Office


Se você acha que é demais um jogo como Call of Duty: Black Ops Cold War ter precisado de 7 estúdios diferentes em sua produção, a Ubisoft veio aqui para provar que consegue superar a Activision Blizzard.

Em seu mais recente post oficial de blog no desenvolvimento de seus títulos, a editora francesa revelou que Assassin's Creed: Valhalla, lançado em Novembro de 2020, precisou de nada menos do que 17 estúdios diferentes para seu desenvolvimento.

De longe esse é o Assassin's Creed que mais usou estúdios da empresa, com o Odyssey sendo desenvolvido por 5 estúdios, enquanto o Origins fo por 4 estúdios, mas nunca passando uma barreira de 6/7, com o AC Valhalla batendo o recorde de 17 subsidiárias para sua produção.

Liderado pela Ubisoft Montréal, o jogo teve apoio de diferentes outros estúdios da Ubisoft, e o título foi recebido de forma ótima no geral, apesar dos seus graves problemas técnicos e de otimização. Na publicação oficial, a editora diz:

"Quando Assassin's Creed: Valhalla foi lançado em 2020, rapidamente se tornou um dos maiores sucesso da Ubisoft, quebrando recordes de vendas e ganhando elogios de críticos e jogadores."

"Nos bastidores, o jogo foi um enorme esforço colaborativo, com 17 estúdios e 1,000 funcionários em todo o mundo trabalhando juntos para trazê-lo a vida, e nos meses finais de seu desenvolvimento, esses estúdios tiveram que se adaptar rapidamente para trabalhar nas condições da Pandemia de COVID-19."

"Julien Laferrière, o produtor do jogo, deu uma palestra durante a GDC de 2021, que detalhou o que a mudança abrupta para trabalhar em casa significou para um projeto do escopo de Assassin's Creed: Valhalla."

"Baseado na Ubisoft Montreal, Laferrière trabalhou em quatro jogos Assassin's Creed anteriores, começando com Assassin's Creed II, mas Assassin's Creed: Valhalla foi sua primeira vez supervisionando um projeto tão grande, com ou sem o desafio adicional de bloqueios."

"Conversamos com Laferrière para saber mais sobre o que ele e sua equipe aprenderam e quais medidas foram tomadas para proteger os funcionários e, ao mesmo tempo, garantir que o jogo seja enviado conforme planejado."

A entrevista é bastante longa, e se você tiver interesse em saber mais dos detalhes de como Assassin's Creed: Valhalla foi feito, pode lê-la na íntegra.


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